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[技术讨论] 简化234互操作,稳定用户感知 [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  下士

注册:2006-1-11
发表于 2015-9-1 13:11:34 |显示全部楼层
1.    背景
l  旧策略:4G建网初期,基站较少且分布不均衡,导致不连续覆盖。为了减少对用户感知影响,大家采用3G补盲的策略,让终端在弱覆盖情况下尽可能占用TD网络上网;
l  新环境:随着4G站点的不断增加,其网络覆盖范围已经远远超过3G甚至2G。在这种条件下,仍采取重选或切换到TD的方法明显不合理,大家理想的网络应该是一张无缝覆盖的LTE网络,无任何互操作来补漏。
2.    网络现状:
l  4G建网初期,为了弥补覆盖问题,增加了与23G的互操作(重选、重定向)。随着网络不断扩大,系统间繁多的互操作使整个网络更加复杂,信令交互成倍增加。如此频繁的交互增加了失败的概率,并且用户在系统间重选时无法使用业务,感知变差。
l  随着移动互联网发展以及智能终端的普及,用户在移动终端上的体验都是基于高速数据网络。当4G网络变差,重定向至23G网络时,用户体验明显变差(特别是有上行交互 业务时)。此时,高落差的网速使其不再关注当前使用3G还是2G,仍会投诉4G问题。
3.    简化后的优势:
以2G网络的语音优势为基础,4G为驻留重点简化网络:
l  网络方面:关闭4G到3G的重选与重定向,3G到4G的操作不变。将原有的大网络简化为23G、24G的子网。终端根据其能力去选择在3G还是4G驻留。同时有2G的覆盖优势做支撑,语音业务也有保证。
l  优化方面:网络简化后,割接及参数修改也简单化,信令交互减少,优化成本也随之降低,优化人员可将精力集中在4G网络上。
l  用户方面:对于原有的TD用户来说,该操作无任何影响。对4G用户来说,随着LTE覆盖不断增加,终端会更长时间驻留在4G上。当信号变差后会重定向至2G,减少了乒乓问题,用户的感知点在于4G覆盖变差上,而忽略当前占用2G还是3G。
l  终端方面:互操作简化后,终端开启的测量减少,耗电量也会随之减少,终端性能会更加稳定。
4.    可能出现的问题:
调整后,4G覆盖很差区域会直接在2G驻留,4—2的重选和重定向次数会增加;
在TD信号很好的区域,回落至2G会使用户的下载速率受到影响(23G峰值速率差在900kbps左右)。

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