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[其他厂商] Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  三级通信军士

注册:2021-6-11
发表于 2021-10-13 09:00:17 |显示全部楼层
眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。
当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为:

1.jpg

式中:Lb——背景亮度(cd/m2);
ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr);
Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2);
P——每个单独灯具的位置指数。
2.jpg
1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;
3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线

室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学常识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。

在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:
1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。
3.jpg

2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向
4.jpg

图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向
3. 点击开始计算得到结果
5.jpg


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