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[通信前沿] [转帖]手机游戏 简单为贵 [复制链接]

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发表于 2006-2-26 11:08:00 |显示全部楼层
在2006年的3GSM大会颁奖盛典上,最终脱颖而出获得“最佳手机游戏”殊荣的是一款名为“跳石”的小游戏。这款风靡了亚太和欧美的“拇指游戏”并不复杂,仅需5个键就能够进行。玩家只需要上下左右移动,尽可能躲过劈头盖脸而来的落石,以及身边难缠的海洋生物,就可以最终赢得高分。听起来是不是很简单很机械?的确,这种动作型的游戏在PC或PS上都属于小儿科,但却实实在在地让手机用户们乐此不疲。

    在2005年,手机游戏趋于多样化,曾经在PC上大行其道的角色扮演、冒险解谜、养成等游戏纷纷被移植到手机平台,似乎越复杂越庞大的游戏就越受欢迎。

    然而,笔者却认为,这是一种误区,手机游戏应以简单为贵。由于载体的不同,手机游戏和PC、PS游戏还是有着本质的区别,复杂的手机游戏或许能够引起用户一时的兴趣,但决不是手机游戏产业的主流。从全球手机游戏市场的发展状况来看,在欧美,长盛不衰的主要是保龄球、高尔夫等运动类游戏,在日韩,棋牌等博弈、益智类的游戏保质期相对更为长久一些,而影视、角色扮演等看似标新立异的作品,寿命往往只有3~6个月,难以逃脱昙花一现的命运。就连名噪一时的《仙剑奇侠传》,被移植到手机平台上之后,也没能引发预料之中的轰动效应。

    进一步深入分析,可以发现,这种情况是必然的,也是由手机载体的特殊性所决定的。

    尽管都宣称“界面友好”、“操作便捷”,但过于复杂的手机游戏仍然需要占用较多的时间来上手,在游戏方式和游戏时间上都不够灵活。以手机网游为例,不少玩家拥有两部手机,一部保持正常的通话、短信等功能,另一部则作为专门的“游戏机”,24小时在线玩游戏,也就是说,这类手机游戏并不容易随时随地进行,如组队战斗需要等待足够的网友上线,而某些任务或NPC也要在一定的时间开放。相对于“贪吃蛇”等经典小游戏,就有了很大的局限性。在现阶段,手机游戏作为娱乐仍然是一种补充而并非主流应用,形形色色的手机游戏固然可以丰富大家的选择,满足大家的好奇心,但真正赢得用户青睐的、带来规模效应和实际利润的,往往是那些简单易行的小游戏。其实,真正能够深入用户、获得普及的也正是这些经典的小游戏,游戏简单化,不仅可以吸引更多用户,也能够适应更多的操作平台。笔者还认为,与其在游戏内容上做文章,不如针对耐玩性高的小游戏在推广方式上进行创新。本次入围3GSM最佳手机游戏奖的名单里,还有一款简单的小游戏,在内容方面并无特色,之所以能够风靡一时,在于其颇具新意的创新模式——根据玩家的积分高低来颁发奖金。由此可见,老游戏+新推广,才是手机游戏产业的制胜法宝。

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