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亚星游戏官网-yaxin222  列兵

注册:2011-6-12
发表于 2013-2-12 17:43:57 |显示全部楼层
目前,面向用户感知在通信系统中越来越重要,不仅仅是考虑网络服务的可靠程度,还要综合考虑用户对于服务的满意程度,即QoE问题。看了一些文献,可以归为一下几类:
1.QoE的定义
    有很多大牛们专门讨论了QoE和传统的QoS的区别,充分说明了QoE的重要性。最新的12年的一篇文献建立一种高层的QoE模型,涉及到了用户,服务提供商,上下环境,技术这四个因素对于QoE的影响。
2.QoE和QoS的关系
   我理解为就是建立效用函数。针对于不同业务,按照不同标准建立了各种效用函数模型,用来充分说明用户感知和QoS的关系。
3.资源分配
   建立效用函数的目的就是为了资源分配。这是我的理解,这其中包括空口的各种可用资源。不论是单业务还是多业务,在不同应用环境下,很多文献都讨论了以前基于QoS的资源分配算法转型为现在的基于QoE的算法。其最终的仿真标准就是观测MOS值的变化。
有没有其他XD们也做这方面的讨论一下吧。我觉得还有些问题
1.上下行联合优化,有一篇关于摄像监控的文献。
2.动态问题,我理解为用户感知反馈的时延问题。
3.均衡问题,用户选择服务应该考虑性价比,即价格问题也应作为因素之一。所以用户的满意度并不完全表征业务质量。
还有问题就是关于仿真,是不是一定要在OPNET或NS2下仿真啊。这个仿真工具我完全不了解,有没有同仁们做过的,先容一下。


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