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亚星游戏官网-yaxin222  上尉

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发表于 2012-2-27 14:21:16 |显示全部楼层
亚星游戏官网-yaxin222

在去年曾贴过一个帖子《告诉你一个真实的LTE-TDD帧结构》,但在本论坛还是看到很多同学不但自己相信U2D之间没有GP,而且还循循善诱地给人讲解为什么不需要GP。所以此处想再说一下,另外还说说关于GP的一些其他故事:

1、
对于存在收发切换的射频系统来说,无论D2U还是U2D,都存在一个切换时间,为了cover住这个切换时间,因此两个GP需要分别被定义(下面简称D2U GPU2D GP)。其中D2U GP需要支撑可配置,因为该GP理论上是小区半径的线性函数。U2D GP只依赖UE的最大切换时间,即该GP只要不小于UE的最大切换时间即可(LTE标准里UE的最大切换时间为20us,而且认为UE的最大切换时间要长于eNodeB的最大切换时间)。

2、
说说TDS里的GPTDS里的D2U GP是一个固定值(75us),TDS里的U2D GP在每个时隙里都做了预留,长度固定为12.5us。这2GP的定义后来都成为诟病TDS的点之一:前者太小且不灵活;后者也太小,对系统的射频前端器件造成了无谓的苛刻要求。

3、
LTE-TDD里的U2D GP历程:这个GP的设计,伴随着2LTE-TDD帧结构的提出、发展以及最后的合并。TDD FS1generic frame structureIPWireless)的方法是release一个OFDM符号(66.7us)作为U2D GPTDD FS2alternative frame structurechinaprefer的方案与TDS类似,还是在每一个时隙内插入一个IPidle period)作为U2D GP,这个IP大概在89us之间(比较困惑,这个时长根本就不能满足不小于UE切换时间的条件,难道当时的假设是UE切换时间不到8us?这个假设实事证明是不成立的)。

后来,TDD的帧结构以genericframe structure的方式结束纷争(200711月),但U2D GP的定义方式却没有同时明确下来。直到20085月份,Ericsson提交了一篇CR,在该CR里明确了U2D GP的时长为614Ts,后来发觉这个时长仍小于UE的最大切换时长20us,因此再后来又改为了624Ts20.3125us)。

上述的20.3125us实际是从D2U GP里抠出来的,也就意味这D2UGP的实际时长=配置值-20.3125;TDD里的special subframe的总时长也就不再是1ms,而应该是979.6875us

4、
通过release一个OFDM符号来实现发收之间同步的方法后来还是被3GPP用到了relaydonor之间,个人怀疑是不是又中了IPWireless的招了?



[ 本帖最后由 longsteg 于 2012-2-27 21:17 编辑 ]
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