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发表于 2024-11-14 14:35:50 |显示全部楼层

11月13日周三,Tencent控股公布2024年三季度财报,显示TencentQ3营收连续八季度增长,净利润同比大增47%,广告、游戏业务均表现强劲,云服务业务毛利显著改善。

在当晚的电话会上,Tencent表示,旗舰款常青树游戏实现的健康的总流水和总收入增长。具体而言,王者荣耀的流水在三季度实现了同比增长,和平精英则延续了最近的强劲反弹趋势,本季度的总收入实现了两位数同比增长。

此外,《火影忍者》手游本季度的平均日活超过1000万,实现强劲的同比增长;本季度总收入和总流水最高的PC游戏《marketing Solutions》;《荒野乱斗》本季度的流水实现了同比数倍增长

Tencent董事会主席兼首席实行官小马哥表示,本季度企业的游戏业务实现了强劲的收入增长,主要得益于常青树游戏持续的强劲表现,同时也看到有很多新的游戏也有潜力成为常青树游戏。

广告营销方面,Tencent方面表示,通过为视频号提供更为精准的广告投放营销服务,其收入在这个季度同比增幅超过60%,未来希翼通过视频号和微信搜一搜的结合,更多地形成增量闭环,并利用AI大模型提高搜索结果的相关性。

小马哥表示,企业正在围绕微信小店来升级整个电商战略,希翼基于微信生态来创造统一的、值得信赖的交易体验。

云业务方面,Tencent表示,目前的云收入主要和AI相关,实现了同比快速增长,现在占用基础设施服务收入的“非常大一块”。

在后续的问答环节中,Tencent方面还表示,今年的回购金额将突破千亿港元的目标,明年的回购计划将在年终的收益报告中披露。

以下为分析师Q&A环节实录:

Q1:目前Tencent游戏的整体情况如何?管理层如何看待游戏行业的影响及未来发展?有哪些关键事件会影响行业?哪些热门游戏会对未来策略产生重要影响?

最近几个月,中国的一些游戏在全球范围内取得了显著成功,这一趋势愈发明显。例如,《PUBG Mobile》展现出强大的实力并持续成功,大家认为这是一个结构性趋势。这些成功得益于中国工作室在庞大的本土市场中快速采用新趋势,如虚拟物品商业模式和移动平台。此外,中国的工程团队规模庞大,能够投入大量人力进行游戏开发和运营,并愿意采用新工具,如Unreal Engine 5。

今年,大家见证了许多新动向,如《黑神话·悟空》使用虚幻引擎5等先进技术,无论是本土还是国际市场,大家认为真正的稀缺资源是能够成为常青树的游戏。大家将继续发布新游戏,并分析它们成为常青树的潜力。同时,对于热门游戏,大家将进行正确的投资以帮助它们成长为常青树游戏。对于潜力游戏,大家需要深入观察,提取见解,并将其转化为策略。

大家的不同游戏工作室在工作中展现出各自的优势,大家将依据游戏玩法和微信平台进一步增强这些优势。大家重视内容和故事驱动的游戏,例如《黑神话·悟空》,这类模式非常成功。

大家的策略是充分发挥不同工作室的优势,投资和合作外部工作室,专注于他们最擅长的领域。

Q2.电商的定位是什么?如何看待小程序促成的2万亿元电商GMV?

大家希翼通过微信生态构建更强大的电商基础,特别是在微信小店方面,打造统一且值得信赖的购物体验,关键在于索引化和标准化,大家将确保产品信息和商家数据都经过标准化,并进行验证和质量监控。这将改善消费者的购物体验,提升产品质量,优化物流跟踪、退换货流程等。

大家将收集消费者购买的产品、商家信息和偏好数据,这对商家至关重要。大家会为商家提供更好的流量和交易支撑,这两者都非常重要。

微信小店将完全集成到微信生态中,享受来自社交,如单聊、群聊、朋友圈,以及公众号、微信搜一搜、视频号等多个渠道的流量支撑。通过分析消费者购买行为,大家能为商家提供更有针对性的流量和交易支撑,从而推动电商生态的健康发展。

大家对电商生态的长期潜力充满信心,尤其是小程序领域,已有大量交易和服务相关的GMV,其中许多数据与实体商品无关,但即使是实体产品也展现出良好的数据表现。

商家正在通过微信生态向客户销售产品,尤其是向已有的客户群体销售,许多商家将现有客户引导至微信生态中完成交易。微信小店展现出巨大潜力,商家可以将与客户的互动从其他系统转移到小程序中。虽然初期商家可能缺乏新的获客方法,但通过微信小店向周边客户展示产品,他们有机会获得新客户。

此外,微信生态中的视频号作为标准化的短视频平台,提供了更强大的流量支撑,尤其是与通信和社交功能整合后,商家能获得更广泛的曝光。视频号的流量增长显著,大家致力于为商家提供标准化、信赖的教育环境,进一步推动交易量的增长。

Q3.关于微信搜一搜,Tencent商业查询量和点击率大幅提升,能否分享更多细节?在哪些行业广告主更注重商业关键词,从而推动流量和转化?除了微信搜一搜,广告主是否还有其他搜索相关的切入点?是否可以利用生成式AI来进行复选框等操作?

在微信搜索领域,大家观察到金融服务、互联网服务、游戏、汽车本地服务和豪侈品等行业的广告主正积极购买关键词。大家计划在视频号和小程序中增加搜索功能,并利用响应触发器来提升用户体验。对于微信小店,大家将提供更多标准化SKU,并探索广告主的广告机会。大家考虑通过标准化的产品卡片与消费者互动,触发商业活动,并利用搜索技术优化信息流。关于在不同地区增加商业搜索入口,大家将继续探索。在变现方面,大家应保持节奏,不急于求成。

Q4.尽管《三角洲行动》的用户时长和留存率表现良好,但iOS排名和变现似乎不尽人意。请问对此有何考量?是否有计划改善这款游戏的变现情况,还是说有其他考虑因素?关于支付收入,本季度出现了小幅下降,而2024年第三季度中国零售支出呈现低个位数增长。请问支付收入同比下滑的原因是什么?是否某些消费品类或垂直领域表现特别不佳?

对于《三角洲行动》这款PVP多人游戏,大家初期更注重用户参与度,变现是随着时间推移逐步考虑的。目前,该游戏的变现表现好于大家其他大型PVP多人游戏的初期,尽管iOS数据可能未能完全反映这一点,因为这款游戏同时在PC和移动端推出,且主要收入来自PC端。总体而言,大家对这款游戏的变现和用户满意度都很高。

关于支付收入与中国零售支出的变化,存在多种影响因素。尽管大家没有支付特许经营权,但大家对当前的支付收入结果感到满意。关于支付收入下降,大家消除了低质量甚至亏损的交易,并专注于小额日常交易的数量而非交易总额。交易数量同比增长约10%,这表明大家的支付业务仍然强劲。

Q5.关于国际市场游戏,Tencent提到一些游戏的留存率提高,导致递延周期延长,能否进一步分析?这是否指的是在国际市场表现优秀的大型旗舰游戏?

国际市场的大型旗舰游戏因高留存率而有更长的收入递延周期,本土市场通常有6 ~ 9个月的递延,而国际市场可能递延稍微长一点,但是也不会长太多,大家对国际游戏收入的前景持乐观态度,预计过去几个季度积累的递延收入将逐步显现,带来更多增长空间。

Q6:鉴于过去两年利润率的强劲增长,利润率的中长期目标是怎样的?2025年是否有股票回购计划?鉴于2024年企业业绩表现良好,今年是否考虑更多股东回报?

关于盈利目标,大家没有具体信息可以分享,但大家看到一些积极的趋势。尽管宏观经济环境存在挑战,大家的收入增长势头依然强劲,希翼这种势头能持续。大家关注高质量的收入增长,并希翼这些因素能持续更长时间。

大家将在2024年年终收益公告中将会披露对明年的股票回购的想法,目前无法披露具体信息,今年大家设定的股票回购目标是1000亿,目前已完成略高于900亿,大家相信全年将超过这一目标。展望明年,大家将考虑影响股东回报的潜在因素,并愿意与股东分享更多价值。

关于股票分配,目前还不是披露相关财务数据的时机,大家需要进一步等待。大家会通过现金返还等举措进行股东回报,经营活动产生了可观的现金流。

资本支出方面,大家在渐进的资本支出计划方面“做的不错”。鉴于云和AI的快速发展,大家在资本支出上的管理节奏非常合理。对于AI业务,大家预计明年将产生可观的自由现金流,并在那时披露股息和股票回购计划。

Q7.能否提供更多关于AI在不同业务中整合以及GPU部署的细节?AI在未来将如何贡献收入?能否进一步阐述总体管理策略?特别是如何通过AI和其他技术工具实现更好的变现?

AI技术目前在内容推荐和广告定向方面带来了显著的收益,增加了用户的使用时间和广告的响应率,直接提升了收入。视频号也能从AI的内容推荐中受益。

AI相关收入占比在10%左右,但相比美国云厂商,AI收入仍然较少,主要原因是中国的AI市场尚未充分发展,购买大量算力的AI初创企业不多,这限制了AI收入的规模化增长。

AI对大家的产品和服务推广具有巨大价值,大家正在尝试将AI整合到整个生产过程中,以提高效率和用户体验。随着越来越多的产品和服务整合AI,大家预计在未来几个季度会看到更多的实际应用案例大家将继续迭代和更新AI技术。

Q8.大家知道在9月份国内有更多促增长的政策,在全球政治环境复杂化的背景下,Tencent应如何定位业务并制定战略?双11期间,营销服务有何数据表现?这些数据揭示了哪些广告新趋势?Tencent刚才提到每笔付款交易的平均订单价值下降,这意味着什么?消费趋势将如何发展?

政府的刺激政策确实对经济有利,大家认为这些政策方向建设性且及时,因此Tencent对长期经济前景持积极态度。尽管经济增长的具体时间点尚不明确,大家正在采取必要措施以适应当前环境。大家一直在做正确的事情,并将继续根据现有战略发展。

大家理解监管政策的重要性,并致力于主动适应监管要求,积极调整产品,并与监管机构进行有效沟通,以避免被动响应。在全球市场中,大家不断优化产品,致力于为用户创造更多价值,并专注于提供有意义的产品和服务,以实现与用户、客户和合作伙伴的共赢。

大家正致力于在企业内部深化卓越和成本效益的学问。大家将坚持自律,避免在非核心事务上浪费资源和精力,确保专注于有价值的产品和服务,以实现优质发展。

尽管宏观经济有其周期性波动,大家无法完全控制,但大家专注于做好自己能控制的事情。在监管方面,大家持续关注并积极理解监管机构的意图,以确保大家的业务符合规定。

关于宏观经济环境,9月和10月的政策公布后,交易量出现了积极变化。2024年第三季度的交易量同比增长率虽有波动,但整体趋势在10月有所上升,特别是在教育价值方面。大家认为,尽管经济复苏需要时间,但长期来看,经济将加速复苏。大家对中国政府提振经济的决心和中国经济中的积极结构性因素,如强大的工程人才库和职业道德,以及受益于庞大供应链的企业,持乐观态度。总体而言,大家对宏观经济的长期前景保持乐观。

Q9.针对电商领域,短期内未来几个季度的发展趋势如何?能否分享具体的电商发展计划?你们的优先发展事项是什么?短期内电商扩张的具体计划,特别是在直播电商和视频电商方面,有何布局?考虑到电商增长放缓和传统电商的激烈竞争,这些因素对电商发展有何综合影响?能否分享与淘宝近期开放合作的最新动态?未来与淘宝的合作将如何发展?这样的合作具有怎样的潜力?

关于微信小店,大家将持续优化基础设施,推动微信生态内的索引化和标准化。大家不会急于求成,而是稳扎稳打,逐步完善功能。同时,大家重视消费者体验和商家服务,将为商家提供更多工具以增强微信小店的价值,并有效引导流量。

在社交和通信业务属性的基础上,大家将构建更多特性、功能和产品,视其为基础公共事业。大家不追求短期电商管理,而是专注于长期的产品功能和应用开发。尽管短期内数字可能波动,大家更关注长期发展。

关于与淘宝的合作,10月已实现在淘宝使用微信支付,这对双方都有益,增加了用户的支付选择。大家对目前的合作成果感到满意,认为这将为电商行业带来更多价值。随着微信生态的不断壮大,大家相信与淘宝等平台的合作将释放更多潜力。

Q10.游戏业务目前发展良好,大家希翼未来能进一步扩展,特别是在东南亚和中国市场。请问在这些地区的发展策略是什么?在全球市场,尤其是射击游戏领域,和平精英等游戏表现突出。玩家是否会越来越转向射击游戏?本土市场较大的情况下如何满足玩家偏好?不同类型、不同风格的游戏会如何组合?

关于第一人称射击游戏,大家看到中国年轻玩家对此类游戏有特别的偏好,尤其是18至25岁的年龄段,年龄更大的可能没那么喜欢。新推出的《三角洲行动》等游戏对这一群体具有强烈吸引力,这是一个结构性趋势。

在西方游戏市场,第一人称动作游戏占据主导地位。随着时间的推移,这一趋势可能在中国本土市场也成为主流,对大家来说是积极的。大家希翼在这一类游戏中取得更多成功,目前大家已经在吸引特定年龄层的玩家方面取得了显著成效。

《三角洲行动》不会蚕食现有游戏,就像不同类型的电视剧集吸引不同的观众一样,不同的游戏类型可以共存,吸引不同玩家。大家期待游戏玩法的进一步创新,包括基于英雄、职业、战术和混战的游戏,这些都是吸引玩家的不同细分市场。和平精英等游戏的成功表明,同一大类游戏可以吸引大量玩家,而不会相互蚕食市场份额。

Q11.在金融科技领域,财富管理业务正在增长。请问财富管理和贷款方面的策略是什么?

近期财富管理增长主要由货币市场基金驱动,具有周期性特征。大家希翼看到周期中的结构性变化,随着时间的推移,希望用户不仅购买货币市场基金,也投资长期股票基金和ETF。大家正在构建产品平台,提供更丰富的财富管理选项,让用户可以轻松转换资金购买其他理财产品。

在贷款方面,大家变得更加谨慎,严格控制信贷风险。大家采取保守策略,有选择性地放贷,并积极控制贷款规模。考虑到宏观经济周期,大家会更加审慎地发展贷款业务。

在投资方面,大家正在积极考虑哪些资产应该剥离。在市场出现异常情况下,大家会进行投资调整,必要时撤资和剥离。大家会仔细分析并决定哪些投资应该撤除,以便回收资本,无论是用于新投资、股票回购还是为未来活动提供资金。

尽管大家进行了股票回购和分配股息,但今年的经营现金流状况仍有所改善。

Q12.能否分享游戏业务内部调整的具体细节和调整原因?这些调整对游戏市场的总体趋势和企业当前游戏业务有何影响?

大家对游戏业务进行了调整,以支撑其持续发展。《王者荣耀》和《和平精英》团队的调整已经产生了积极结果。大家相信,许多游戏在达到一定规模后,有潜力成为长期成功的“常青树”游戏,尤其是当它们拥有庞大的用户群体时。

游戏的成功不仅取决于游戏本身,还涉及团队、开发流程、运营和社区管理等关键因素。大家希翼通过积极的团队调整,促使更多游戏受到玩家喜爱,并成为“常青树”游戏。

游戏创新对大家至关重要,大家的调整旨在推动创新,实现可持续的增长模式。大家将专注于那些有潜力成为“常青树”游戏的新游戏,并致力于创造更多价值,超越玩家希望。

大家的游戏策略是打造精品游戏,而不是追求数量。大家会对每款游戏进行清晰定位,包括类型、玩法、道具等方面,以保持Tencent在游戏市场的领导地位。大家认为《三角洲行动》等游戏具有成为长期成功游戏的潜力,并希翼更多游戏能像它们一样。

Q13.Tencent这一季度的广告业务表现亮眼,特别是视频号的发展。请问如何看待广告与视频号结合的前景?此外,视频号与电商如淘宝的整合似乎能为商家带来更多助力,这是否意味着电商领域将有助于Tencent释放视频号的广告潜力?关于微信与淘宝的合作,是什么促成了这一合作?大家应如何看待Tencent与其他互联网企业之间形成此类合作的可能性?

宏观环境对2025年广告业务的驱动因素至关重要,影响消费者信心和消费市场,进而可能影响消费支出。

大家的广告技术,包括GPU、神经网络和AI,显著提升了广告效果,如提高点击率。大家在内容平台如视频号和微信搜一搜上进行了整合,并在2024年第三季度适度增加了视频号的广告加载率,对业务增长贡献了60%。

尽管大家的广告加载率仍低于行业平均水平(约3%-4%,而行业平均水平在10%-20%之间),大家看到了提升空间。大家计划根据电商需求和视频号发展态势调整广告加载率,以形成广告业务闭环。

大家预计,基于广告技术的持续改进,大家将在未来几年内超越广告市场的发展水平,微信搜一搜的增长也将对视频号广告加载率产生正面影响,保持市场份额增长。微信小店对电商闭环至关重要,大家将进一步研究其在电商生态中的价值。

与淘宝的合作显然对用户有利,提供了更方便的服务。对大家而言,这样的合作也有助于增加支付服务的使用案例,提高支付服务的曝光率,同时为淘宝带来更高的用户转化率。为实现这一合作,大家进行了大量设计和协议签订,以确保用户体验得到保护,避免用户收到垃圾邮件。此外,这种合作也能刺激消费支出。大家需要进行充分的设计,并确保合作伙伴同意相应安排,满足监管要求,合规性至关重要。

大家确保所有商家经过合适的入驻流程,以实现合规。与合作伙伴共同努力是让合作发挥应有价值的关键。过去大家完成了许多复杂的设计和协议,现在必须确保这些措施有效实行。面对新的环境,大家将更加开放,通过合作实现更多价值。


来源:网易

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